使用游戏示例
更新时间: 2025/06/11 16:45:39
网易云信音视频通话 Wwise SDK(简称 NERTC Wwise SDK)配套提供示例游戏 Demo。可帮助您了解在 Unity 工程中如何使用 NERTC Wwise 插件。
开发环境要求
- Wwise 示例工程使用 Unity 2020.3.20f1 创建。
- WWise 版本为 2022.1.8.8316。
操作步骤
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获取到 NERTC Wwise SDK 后,将 IntegrationDemo 附带的 Wwise 工程复制到示例游戏的同级目录下。
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Wwise 项目安装路径:
{Wwise-INSTALL-ROOT}/SDK/samples/plugins/nertc/IntegrationDemo -
Demo 安装路径:
{Wwise-INSTALL-ROOT}/SDK/plugins/nertc/Unity/GameVoiceWwiseDemo以上路径说明中,
{Wwise-INSTALL-ROOT}为 Wwise 对应版本的安装目录。
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用 Unity Editor 打开 Demo 工程。
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关闭 Demo 工程,打开 Audiokinetic Launcher 应用,选择左侧 Unity 标签页后,可以看到该 Unity 项目。
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选择 Demo 工程,并单击 Intergate Wwise into Project 按钮集成到 Unity Demo 项目中。
集成 Wwise 插件时,您需要选择 IntegrationDemo 中附带的
NERtcProject.wproj项目文件。 -
成功集成后,会在 Unity 工程 Assets 目录下生成 wwise 目录。
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打开 IntegrationDemo/WwiseProject/NERtcProject.wproj 文件,选择 SoundBanks(Layouts > SoundBank),选中 SoundBanks > Default Work Unit > NERtc,然后在弹出的界面上单击 Generate All 按钮,生成 SoundBanks 文件。
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打开 Unity 工程,在 Wwise 设置(Edit > Project Settings)中设定 Wwise 工程和 Wwise 安装包的路径,然后转到 Wwise Editor 设置。如果正常安装完成,一般不需要修改设置。
示例场景:
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AuthScene 提供用于为会话指定 Channel Name 和 UserID 的用户界面。并需要在工程里设置 Appkey、Token 以及绑定 NERTC SoundBank 对象。
- 需要指定您的 APPKEY 和 TOKEN,如果此 APPKEY 已经开启调试模式,则 TOKEN 可以为空。
- 如果没有显示 Event,表示 Unity 可能尚未读取 Wwise 工程。若要强制刷新,请在 Wwise Picker 窗口(Window > Wwise Picker)中单击 Refresh Project。
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MainScene 包含用于发送 NERtc 相关 Wwise Event 以及 API 以启用语音聊天的主脚本。
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完成上述步骤后,可以编译 Demo 工程。





