AI 消息回调
更新时间: 2026/05/28 11:45:15
本文介绍使用网易云信嵌入式 SDK(NERTC SDK)在 AI 对话过程中,如何通过 OnAiData 回调接收和处理 AI 服务端下发的各类消息,包括工具控制、事件通知和内容传递。
消息类型
AI 服务端通过 OnAiData 回调向设备端下发消息,主要分为三大消息类型(type):
| 消息类型 | 标识 | 说明 | 典型场景 |
|---|---|---|---|
| 工具控制 | tool |
执行具体的设备功能调用 | 调节音量、控制播放、设备开关 |
| 事件通知 | event |
AI 内部状态变化通知 | AI 开始/结束说话、被打断 |
| 内容传递 | content |
传递结构化内容 | 情绪识别、表情动画 |
这三种类型在单次回调中是互斥的,即每次 OnAiData 回调的 type 字段只会是其中一种。
回调数据格式
on_ai_data 回调当前通过两个字段向设备侧传递消息:
ai_data->type:消息类型,例如tool、event、contentai_data->data:该类型对应的 JSON 字符串负载
典型处理方式如下:先读取 type,再按类型解析 data。
C++std::string type(ai_data->type ? ai_data->type : "", ai_data->type_len);
std::string data(ai_data->data ? ai_data->data : "", ai_data->data_len);
其中,data 的典型结构示例如下:
- 当
type = "tool"时:
JSON{
"timestamp": 1754654765,
"request": "把声音调大一点",
"toolCalls": [{
"id": "call_123",
"type": "function",
"function": {
"name": "good_bye_call",
"arguments": "{}"
}
}]
}
- 当
type = "event"时:
JSON{
"event": "audio.agent.speech_stopped"
}
- 当
type = "content"时:
JSON{
"content": {
"type": "emotion",
"message": "happy"
}
}
工具控制(Tool)
工具控制消息用于执行具体的设备功能调用,当 AI 识别到用户意图需要操作设备时,会下发此类消息。
使用流程
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': { 'primaryColor': '#AFDDFF', 'primaryTextColor': '#5409DA', 'primaryBorderColor': '#4E71FF', 'lineColor': '#4E71FF', 'secondaryColor': '#FF9149', 'tertiaryColor': '#F8FAFC' }}}%%
sequenceDiagram
participant User as 用户
participant Device as 设备端
participant AI as AI 服务
participant Platform as 智能体平台
Note over User, Platform: 配置阶段
Platform->>AI: 配置工具函数(名称、参数)
Note over User, Platform: 运行阶段
User->>Device: 语音指令:"把声音调大一点"
Device->>AI: 发送语音数据
AI->>AI: 意图识别
AI->>Device: OnAiData 回调<br/>type="tool"<br/>function="good_bye_call"<br/>arguments={}
Device->>Device: 解析参数并执行结束通话流程
常见工具类型
实际工具函数名以智能体平台配置和设备侧解析逻辑为准。当前示例工程中,可用 good_bye_call 作为结束通话类工具函数示例。
| 工具功能 | 描述 | arguments 参数示例 |
|---|---|---|
| 结束通话 | 执行挂断或结束当前通话流程 | {} |
| 播放控制 | 控制音乐播放 | {"action": "play", "song": "歌曲名"} |
| 设备控制 | 控制智能设备 | {"device": "light", "state": "on"} |
| 信息查询 | 查询设备状态 | {"type": "battery"} |
配置方式
在 网易云信智能体管理平台 中配置工具函数:
解析示例
C++void MyAppClass::HandleToolCall(cJSON* data_item) {
cJSON* tool_calls_item = cJSON_GetObjectItem(data_item, "toolCalls");
if (!cJSON_IsArray(tool_calls_item)) return;
cJSON* tool_call;
cJSON_ArrayForEach(tool_call, tool_calls_item) {
cJSON* function_item = cJSON_GetObjectItem(tool_call, "function");
if (!cJSON_IsObject(function_item)) continue;
cJSON* name_item = cJSON_GetObjectItem(function_item, "name");
cJSON* args_item = cJSON_GetObjectItem(function_item, "arguments");
if (cJSON_IsString(name_item) && cJSON_IsString(args_item)) {
std::string func_name = name_item->valuestring;
std::string func_args = args_item->valuestring;
// 处理结束通话
if (func_name == "good_bye_call") {
RTC_LOGI(TAG, "Receive tool call: good_bye_call");
EndCurrentCall();
}
// 处理其他工具调用...
}
}
}
事件通知(Event)
事件通知消息用于将 AI 的内部状态变化通知给设备端,例如 AI 开始或结束说话。
支持的事件类型
| 事件标识 | 说明 | 典型处理 |
|---|---|---|
audio.agent.speech_started |
AI 开始说话 | 更新 UI 状态、显示说话动画 |
audio.agent.speech_stopped |
AI 结束说话 | 恢复待机状态 |
audio.agent.interrupted |
AI 被用户打断 | 停止播放、清空缓冲 |
当前示例工程中,audio.agent.speech_started 和 audio.agent.speech_stopped 会被显式处理;audio.agent.interrupted 属于 SDK/服务端可能下发的事件,设备侧可按业务需要单独处理。
解析示例
C++void MyAppClass::HandleEvent(cJSON* data_item) {
cJSON* event_item = cJSON_GetObjectItem(data_item, "event");
if (!cJSON_IsString(event_item)) return;
std::string event_str = event_item->valuestring;
RTC_LOGI(TAG, "Received AI event: %s", event_str.c_str());
if (event_str == "audio.agent.speech_started") {
// AI 开始说话
UpdateUIState(AI_SPEAKING);
StartSpeakingAnimation();
} else if (event_str == "audio.agent.speech_stopped") {
// AI 结束说话
UpdateUIState(AI_IDLE);
StopSpeakingAnimation();
} else if (event_str == "audio.agent.interrupted") {
// AI 被打断
HandleAIInterrupted();
}
}
audio.agent.speech_stopped 表示 AI 结束说话;如果需要明确区分“自然结束”和“被打断”,建议结合 audio.agent.interrupted 事件一起处理。
内容传递(Content)
内容传递消息用于从服务端向设备端传递结构化的内容,例如情绪识别结果。设备端可以根据这些内容执行相应的表现,如播放动画。
情绪识别
情绪识别是内容传递的典型应用:
- 配置:在 网易云信智能体管理平台 配置情绪识别规则(如
happy、sad)。 - 触发:当对话内容命中规则时,服务端下发
content消息。 - 处理:设备端解析情绪值并执行对应动画或表情。
配置方式
解析示例
C++void MyAppClass::HandleContent(cJSON* data_item) {
cJSON* content_item = cJSON_GetObjectItem(data_item, "content");
if (!cJSON_IsObject(content_item)) return;
cJSON* content_type_item = cJSON_GetObjectItem(content_item, "type");
cJSON* message_item = cJSON_GetObjectItem(content_item, "message");
if (cJSON_IsString(content_type_item) && cJSON_IsString(message_item)) {
std::string content_type = content_type_item->valuestring;
std::string message = message_item->valuestring;
RTC_LOGI(TAG, "Content type: %s, message: %s", content_type.c_str(), message.c_str());
// 处理情绪内容
if (content_type == "emotion") {
PlayEmotionAnimation(message); // happy, sad, angry, etc.
}
}
}
完整解析代码
以下是完整的 OnAiData 回调处理代码,整合了三种消息类型的解析逻辑:
C++#include "cJSON.h"
void MyAppClass::OnAiData(const nertc_sdk_callback_context_t* ctx,
nertc_sdk_ai_data_result_t* ai_data) {
if (!ai_data) {
return;
}
std::string type(ai_data->type ? ai_data->type : "", ai_data->type_len);
std::string data(ai_data->data ? ai_data->data : "", ai_data->data_len);
RTC_LOGI(TAG, "NERtc OnAiData type=%s data=%s", type.c_str(), data.c_str());
if (type.empty() || data.empty()) {
return;
}
cJSON* data_json = cJSON_Parse(data.c_str());
if (!data_json) {
RTC_LOGE(TAG, "Failed to parse data JSON.");
return;
}
if (type == "tool") {
// 处理工具调用
HandleToolCall(data_json);
} else if (type == "event") {
// 处理事件通知
HandleEvent(data_json);
} else if (type == "content") {
// 处理内容传递
HandleContent(data_json);
}
cJSON_Delete(data_json);
}




